原神更新为什么一直卡进度-原神更新太慢如何加速
原神作为一款炙手可热的开放世界游戏,其现阶段存在的问题依然很多。
首先是更新进度太慢,原神游戏内容如果再没新的东西,人也是会慢慢流失的,更新速度来不及玩家消耗的速度,长久下来看对游戏都是不好的影响。目前更新速度可能是原神高质量的代价,像雪山这样的大规模DLC,要是别的主机游戏也要花很久才能开发完成。虽然原神是手游,但同时它有着主机游戏的体验,当中开发时间我觉得是不能跟其他手游单纯比较。
看官方的制作影片会看到,原神是每片雪花都是精心去制作的,这也是它能够成功的原因。现阶段原神游戏定位很明显让上班族玩得不累,想花钱就花下去,这才真正让游戏细水长流,不然改版太快,要肝大地还要解这个那个的,时间一拉长玩家就会倦怠了至于一般玩家觉得更新慢的,就离开不玩的玩家。
其次副本设计的理念过于单调,好多关卡都是进去然后就一只BOSS或一些小怪站在那,然后打完就没事了,一点都没有那种随着越来越深入巢穴最后见到boss那样,例如龙脊雪山本,一开始进去分成2条路,左边有机关开放右边的路(需要特定元素反应),右边也有机关开左边的路,然后出小BOSS。打完再后面有峡谷要用风之翼过去,飞的同时会有弓手丘丘人射你,必须有远程(甘雨、温迪等)在远处把丘丘人打掉,然后必须搜集绯红玉髓开启机关解谜等等,最后见到大boss,这样副本才有意思。
不过副本要设的有趣,且要有合作性在一个手机端类型的游戏实现这些真的是不太可能了。然后游戏重点也不是在于打BOSS、打副本,而是养成角色和慢慢探索地图(剧情等),反倒是在养成的资源上明显示想拖着玩家的进度(避免每次卡池抽完,角色即毕业,内容更新会无法跟上)。
最后一个游戏要活得长久除了留着老玩家,就是要有新玩家进入,我觉得应该要一进去游戏就可以让新玩家花少少的钱马上获得强大战力,然后新手礼包一定要有关于游戏角色介绍PV。虽然做得很棒,但除了有在玩游戏的人一般人看了没什么感触,要直接显示角色练度让玩家直观角色的变化,最好在加入战斗力系统,感受自己的实力。