快吧游戏战地3联机教程-战地3怎么进入游戏

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快吧游戏战地3联机教程-战地3怎么进入游戏-第1张

快吧游戏早报1805124每日手游行业新闻盘点

国际资讯01 《彩虹六号:围攻》两名意大利干员装备详解

近日,育碧公布了《彩虹六号:围攻》第三年第二赛季“备战行动”的更多细节。作为《彩虹六号:围攻》迄今为止最大的一次内容更新,“备战行动”将带来2位防守方干员Alibi和Maestro,设定在意大利郊外的新地图“别墅”。

最新赛季同样也将带来创新的新气象,包括加入一个全新的情报工具、干员速度调整,多项其他游戏内容优化以及全新的“选用及禁用”(Pick & Ban)系统。“备战行动”将于2018年6月推出。

干员Alibi是意大利特别干预小组(Gruppo di Intervento Speciale,简称G.I.S.)中的秘密渗透专家。她是一个狡猾的对手,拥有渗透组织犯罪密集网络的天赋。Alibi拥有可部署的全息影像,这一装置能让敌人很难从极为逼真的投影中分别出她。

“备战行动”将于5月22日登陆TTS(测试服)。TTS是《彩虹六号:围攻》用于测试可选版本的服务器,允许玩家进入并测试即将推出的游戏内容。在TTS服务器上并不能保证能有与线上版本相同的游戏体验,并且仅限PC平台。

02 再创新高 合金装备系列销量破5380万份

据最新消息,《合金装备》系列的销售额近日再创新高。截至2018年3月底,这一经典潜行游戏系列的全系列全球销售量,已经超过了5380万套。

一年前,截至2017年3月底,系列的总销量达到了5,130万套,这意味着去年一年就增加了250万套。

在这段时间内,科乐美发布了一款新的《合金装备》游戏:《合金装备:幸存》(2月20日/22日),但很明显,这款游戏销量不佳。所以很难说增加的250万中,有多少是《合金装备:幸存》的功劳。

无论如何,看起来小岛秀夫亲手打造的这一系列依旧畅销。

03 《战地5》官方新画面放出 基本确认为二战背景

晚间,《战地5》官方放出了一段新视频,虽然实际画面只有短短的1秒左右,却透露了许多信息。

首先角色所戴的眼镜,经网友指认,很像是纳粹德国空军在二战时期所配的306式飞行眼镜。

另外,画面顶部的状态栏右侧的图标与二战时期德国空军飞机机身图案吻合。图中这架飞机大概率会出现在游戏当中。而左侧的国旗疑似英国米字旗,看来对战双方也很明确了。

结合以上信息,基本可以确定《战地5》的游戏背景就是二战了。

国内资讯01 行业大会CP惊成”稀缺物种”:都做发行商,谁来做游戏研发?

第17届游戏项目交易会在广州举行,今年大会有过千人到场参会,人气很高。

但据前方参会公司和业内人士反馈,此次大会出现了一个惊人的怪现象,参会三方服务商(外包、工具商、广告等)、参会发行商的人数占比远高于游戏研发商。

根据大会组织方统计今年报名的研发商有260家、发行商有300家,但最终实际到场研发商人数并不足,这反应了最近几年行业大会的尴尬,大厂研运一体化实力越来越强,而可供发行商自由挑选的游戏研发商正在日趋稀缺,发行商则呈现出过剩的态势,僧多粥少、行业内新游戏的匮乏已是事实。

行业内良好生态的前提是,研发商的数量要大于发行商的数量,每年新游戏产品的供应量要高于发行商的需求量,那么发行商才有机会找到有利可图的游戏产品做发行,但现实是整个市场正日趋变成倒金字塔结构,放到市场上供大量发行商筛选的游戏越来越少。

中国的游戏业其实是全球游戏市场的一个幸运儿,行业每每发展数年都会出现新的市场机遇、进而成就一批成功的游戏企业,比如单机之后出现了PC网游、网游之后出现了页游、页游发展临近天花板迎来了更大规模的手游,这一轮一轮行业周期的接力,不断给国内缺乏创意能力的游戏企业续命。

优质研发商、创意产品的稀缺将成为未来数年悬在中国游戏业头顶的“达摩克利斯之剑”,虽然形势颇为严峻,但GameLook更愿意用乐观的方式看待这一变化,行业唯有真正迈过这道20年都没迈过的槛,中国游戏业才能靠自身的造血能力、创新力长久的立于世界游戏之巅。

02 开局100人,装备全靠打:《王者荣耀》吃鸡玩法曝光

王者荣耀在官网爆料了名为“边境突围”新模式的文字介绍。而5月20日,就有网友和主播在微博上曝光了新模式的实战演示。据了解,该模式将会允许100名玩家同时参加,且诸如跑毒,捡装备都要素都加入其中,可以说是完完全全的吃鸡玩法。

此次《王者荣耀》的边境突围模式对游戏地图进行了完全重做,规模是150个王者峡谷的大小,并按照地区进行名称划分。所有的建筑和地区名称都更接近中国风,如将军殿,马市,饮马池等等,相当于《掘地求生》中的P城等地名,这或许也是考虑到了王者荣耀原本的风格问题。

虽然”吃鸡感”浓厚,但从视频来看,战斗流程实际上仍旧是以MOBA为核心,许多环节仍保留着MOBA的对抗思维。由于玩家相遇对抗的实质仍然是MOBA的战斗玩法,因此个人技术就成为了弥补装备缺憾的关键要素。在装备差距不大的情况下,玩家完全可以凭借操作反杀。

MOBA+吃鸡,这在以前的主流MOBA游戏中从未出现过。《王者荣耀》的新模式可以说是一次不折不扣的创新。从现阶段来看,这种新玩法确实有着自己的特别之处,把吃鸡的随机性融入到MOBA玩法之中。

但无论怎么说,对于现有玩法进行创新总归是好事。考虑到目前为测试阶段,我们依旧可以对新模式报以乐观的态度。至于最终表现,还需要等待游戏上线之后才能见分晓。

03 《堡垒之夜》电竞第一年奖金池将达1亿美元,超过去年十大游戏奖金之和

游戏大热之后,《堡垒之夜》开发商Epic Games开始认真考虑长久运营的问题了,和很多竞技游戏一样,Epic Games选择了电竞。在最近更新的官方博客上,Epic Games方面正式宣布,将投入1亿美元、约合人民币6.3亿元,作为《堡垒之夜》第一年、也就是2018年至2019年电竞锦标赛的奖金。

这个数字无疑相当惊人、且创造了一个纪录。按照电竞产业分析师Scott Smith的说法,Epic Games本次为《堡垒之夜》电竞赛事设立的奖金池,已经超过2017年十大奖金池最高的电竞项目的奖金之和,去年,全球最热门十大电竞游戏,其总奖金加起来不过9120万美元、约合人民币5.8亿元。

Epic Games表示,公司的确有意往电竞层面发展,但做法可能与市面上流行的形式有所不同,相比一般性的电竞项目,《堡垒之夜》的电竞赛事将更具有包容性、并且专注于玩和观看比赛的乐趣。

《堡垒之夜》之所以能流行的原因,除了自身品质、玩法相对多样化和卡通画风受众广之外,其有趣的玩法体验一直帮助不小。最近采纳一名小学生玩家搞怪舞蹈动作纳入游戏之后,《堡垒之夜》已经开始在海外低龄用户当中掀起一阵狂潮,很多欧美家长都很莫名,不知何时突然自己的孩子开始热衷于跳起诡异且喜感的舞蹈。

由于太过受低龄玩家欢迎,一向面对未成年人玩游戏比较淡定的海外父母们也坐不住了,就在上个月,美国就有一个民间组织请愿封禁《堡垒之夜》,理由正是青少年过于沉迷。这在侧面也反映了《堡垒之夜》的流行程度、和普及面之广。

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