弹弹堂高差训练图解_弹弹堂高差打法公式表
弹弹堂高差训练图解
1、弹弹堂高低差训练怎么过啊。打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在。
2、弹弹堂高抛中和高差低过不去 请大神帮我打过所有的 把所以的高都打过。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低。
3、弹弹堂的高差打法怎么过?我教你吧,我就是这样过的,等到你打的时候,拿一支铅笔或筷子对着它那个角度表然后100力打就ok了。第一个 45 62 其他的 角度对准 近的+1度 远的+2度 100力
4、弹弹堂高抛如何计算高差。亲~您好 公式是:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是95 逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95 望采纳哦~
5、4399弹弹堂2高差完整公式 比如说第一个是27度100力什么的。4399弹弹堂2的高差完整公式如下:风力影响角度=风力×2 顺风时,角度=原始角度+风力影响角度 逆风时,角度=原始角度-风力影响角度 高差公式:(风力-距离+力量)×高差系数(0.1~0.15)力量保持在90~95之间 在弹弹堂2中,计算高差是非常重要的,因为它可以帮助你更准确地命中目标。这个公式。
弹弹堂高差打法公式表
1、弹弹堂高差怎么过?高分啊!高查的地图有3块,分为第一就是矮的高台,第二就是低地,第三就是最高的那个 我们不用测屏距,用这个数值 第一60~66 第二70~76 第三86~90 可以避免测屏距,有风时1风以下角度不变,变1~2力,1风以上第三区要变3力左右 觉得好用,我就是这么打的,而且这样打使高差变成最简单的了,
2、求好心人帮我过弹弹堂高抛 高差 加Q (看大地图更精确一些)2、看风力:风力计算方法为风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去。
3、弹弹堂高抛怎么打?说得仔细点。弹弹堂高抛是有公式的。公式为90度+(-)距离+(-)风乘2 例:距离为9 风是逆风2度风 那么公式就应该是 90度-10-2X2=77度 100力 下面我再给你一些其他的打法公式。高抛公式2:一屏10等份。94力 例:距离10 逆风2 算法为:90-10-2X2=76度94力 半抛公式1:一屏20等份。 62力 例:距离20 。
4、弹弹堂2高差怎么过,我用高抛打,总是在前面就掉了下来,高差公式打也一样。屏距跟角度有关,风力才跟力度有关。楼主是搞错关系了!就比如说与敌人屏距是10,那角度就是80。再看风向,如果是逆风,那就是在用80-风力乘如果是顺风,那就是+风力乘 补充一句:顺风力度是90,是不变的(其实是要变的,因为测的屏距有可能不是整数,还是风力也不会是整数会有稍稍变动。
5、弹弹堂65度高低差问题,玩大炮的高手来。亲爱的玩家,您好:基本公式:65+-(风力乘2)=角度(顺+逆-)(65度力表)祝您游戏愉快,谢谢。第七大道弹弹堂官方客服10很高兴为您解答