祭司排位阵容怎么搭配最好(s1祭司排位实战)
在《红教堂篇》中,我们将探讨区域选择教学。
区域选择已扩展到殿堂排位,学好区选可以直接影响对局结果。你是否还在因为不会选点而找不到电机或被屠夫秒倒呢?在本期视频中,我将为您讲解红教堂的区域选择。
红教堂是第五人格中为数不多的小地图之一,也是一个联动性很强的地图。屠夫可以选择这样的位置来封锁墓地的密码机,并拥有两条追击路线。
然而,我们主要关注的是求生者的选点思路。在红教堂中,有自保能力的救人位(如佣兵、大副、守墓人)可以选择站在红毯上。这是因为红教堂是一个小地图,所以救人位不必站在中场。在后面的讲解中,我会详细解释中场的特殊位置。
如果红毯上有电机,那么救人位可以更快速地贴到密码机。如果没有电机,那么可以选择修大推三连来破连机。无论修哪里,队友的走向和屠夫的走向都不会干扰你。
在这里选点的求生者需要有一定的自保能力。如果屠夫选择在小推上,那么中推的求生者只能原地开始溜鬼或向中场拉点。无论向哪里拉点,都有可能干扰到队友的电机。在不知道屠夫角色的情况下,在三连逗留显然不是一个好主意。
当求生者开始第二台电机时,他们很可能需要跑到另一个半场,甚至形成连机。在三连这个半场,木屋和中场都有可能是地下室,一个搏命套不走就容易被屠夫抓住机会。
选在这里的求生者,如果监管者来抓你,最好向中场拉点。如果你有双弹,可以通过中场大房的窗户拉开距离,这样转点可以快速到另一个半场。
要知道,另一个半场没有求生者。
第一个牵制的求生者只要去往另一个半场拉点,就不会干扰队友的密码机,并且另一个半场的地形更有利于牵制。小木屋是修机位,自保能力较差的求生者可以选择这个位置。向小门拉点可以快速接近另一个半场。如果你是一个自保能力较差的求生者,屠夫很可能会来抓你,然后快速到达另一个半场。同时,拉点路线也不会干扰队友的密码机。
当你拉点到墓地时,有机会回到中场寻找队友的辅助。
接下来,我将介绍红教堂的中场:辅助位、ob位。如果对局中有祭司、舞女、民虫学者或勘探员、哭泣小丑等角色,毫不犹豫地把中场让给他们。这也是我先前提到的红教堂是一个特殊的中场,或者说是一个很好的过渡点。红教堂地图的联动几乎都是围绕中场进行的。例如,舞女的减速八音阵、祭司中场的小洞或虫群,这些都是辅助成本不高的。例如,勘探员可以帮助你丢磁铁,哭泣小丑可以拉火箭带你转点。举个例子,如果蜘蛛在你闪现之前攻击了你,当你闪现好后,会被直接击倒吗?如果此时中场有一个舞女为你设置了减速阵,场上有多个必交互的窗户,而蜘蛛是监管者中翻窗速度较慢的角色,他甚至无法闪现在你面前并用丝线击倒你。这就是我所说的成本较低的辅助,只需要在八音盒放完后拉走,只要辅助不会大量消耗游戏资源或状态,就是一个好辅助。这种地形恰恰为求生者提供了机会,可以避免因自身道具不足而被监管者视为换抓目标而被秒杀。只要进行良好的沟通和交流,中场的高地形可以帮助监管者判断辅助的位置。
例如,祭司在完成辅助洞后可能是白板,但如果她在监管者到达之前先钻入洞中,就不会给监管者换抓的机会。
接下来,我将带您回顾这种选点的拉点思路:在中推的求生者应该先向中场拉点,确认屠夫是否在追你,如果在追,你需要立即向另一个半场移动并牵制住他。如果有辅助位,必要时可以在拉回中场时寻求队友的帮助。小木屋也是同样的道理。在向小门方向拉点之前,你需要确认屠夫是否在追你,然后在半场牵制,如果需要,你仍然可以寻求中场的辅助位的帮助。中场的求生者也不能掉以轻心。
我建议你在开局时不要急于放置八音盒或打洞,而是先向另一个半场移动或卡在中场拐角处观察屠夫的动向,确认不会被抓后再进行行动。
以上的拉点思路可以最大程度地减少干扰修机或无电机修的情况,同时还可以提高队友的牵制时间。这样的开局已经成功了一半。这一期红教堂的选点和拉点思路就讲完了。如果您有任何疑问或补充,请在评论区留言。制作不易,如果视频反响好,我会推出第二期。希望我的视频能帮助你们在排位中获得胜利。