第五人格cc荣荣多大-第五人格是否合适孩子玩
最近一则新闻报道将网络游戏称为新型“毒品”、“精神鸦片”让游戏厂商岌岌可危,腾讯控股更是一度暴跌10%。
就算没有这篇报道腾讯游戏也有在走下坡路的趋势了,手游时长不断被新兴的动第五人格、原神等游戏挤占。在PC端,单机游戏也不断被人们所了解。
年轻用户似乎不再粘腾讯游戏,根据腾讯公司在2020年第四季度财报公布的数据显示,16岁以下用户仅占腾讯在中国内地市场的游戏总流水3.2%。这对于火热的游戏来说是不太正常的,要知道第五人格排位榜里面的不少是学生,进入前十的cc、荣荣还是小学生(学生还是不要老打游戏哦´-ω-`)。据七麦数据显示,《王者荣耀》在苹果应用商店内近一年的日均下载量,也处于缓慢下滑的状态,恐将不得不面对“过气”的未来。想当年,腾讯是何等威武,一个王者荣耀,一个和平精英(原名刺激战场)几乎挤占整个手游天下。
作为全球最赚钱的游戏公司,八强之首,腾讯还没有3A大作。玩家诟病这么年腾讯游戏没理会,原神出圈,腾讯游戏注意起来了,才做起了幻塔。在二次元和非竞技对抗这2条赛道上,腾讯输得一塌糊涂。犹如当年的短视频赛道上微视的失败。窥其之根本,腾讯没能理解市场需求,与市场几近脱节,在阴阳师、明日方舟已经小火的情况下都未意识到问题。其二,腾讯缺少原创,王者荣耀是仿英雄联盟制的,和平精英就是吃鸡的手游化,而吃鸡的制作方不是腾讯,是腾讯买了下来。英雄联盟亦是如此。
腾讯现在意识到了,今年上半年,腾讯投资游戏公司52起,约等于往年的5倍,
发布70多款新游戏,平均2.5天一款。双双创下历史新高,频率之高令人咋舌。可谓原神玩家所说的“宁可投错十家,不可放过一个‘原神’”但是,又似乎欠缺了某些重要的,腾讯在非竞技对抗、女性向、二次元等存在着某些真空地段。看幻塔
腾讯游戏这就真的懂二次元了吗?没有,人物建模还不如老二次元游戏阴阳师,真的有点相对不美观。一味乱投改变不了什么,腾讯如果没有过硬的游戏制作实力,不改变“抄袭”行为,那么口风不但不会变好,游戏也要丢失玩家。
庞大的腾讯游戏,能延续辉煌吗?