神武天外魔境-天外魔境

继秘宝、钓鱼、小伙伴玩法后,天外魔境玩法也迎来了大改。

有一种模拟宇宙的既视感,本期会对这个玩法做一个简单的介绍,帮助部分同学更好入门。

一、奖励:

1、每周奖励:

①宝箱: 每周3个,难度越高的奖励越好,但价格都是一样的100精力。 策划为了让所有人都来体验, 首通不消耗精力

神武天外魔境-天外魔境-第1张

奖励体感上差距不大,图省事可以刷多次简单拿满3次奖励。或者精力有别用,不刷也损失也不大。

②贪婪宝箱: 走到地图中间 【宝库事件 】会遇到。

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不消耗精力,但有次数 限制。 2种宝箱都是每周3次,奖励质量不可捉摸,时好时差。

2、一次性奖励:

③通关福袋:通关 普通、困难、噩梦、魔渊1/2/3难度后获得,一共6个福袋。

前面三个好拿,后面就不容易了,比较看运气 、门派和宝宝打造。PK好用的宝宝≠天外好用的宝宝。

④收集福袋: 收集(生命、智灭、聚火、勇猛、破军、混沌)宝物,每种满6和18个都会,一共12个福袋。混沌宝物要魔渊才会出。

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3、技能点:

非神武币奖励。

通关后 得到技能点,可以用来 提升 未来在天外地图中的战斗力 。 每周10次挑战,打不过高难度的话,可以反复打低难度获得,每周最多累计获得 100点。

如果想早点备战后面难度,建议别把10次全死磕魔渊,留几次打困难、噩梦拿到满100技能点先。

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就算魔渊偶尔能过,也不能保证每次都拿到关键宝物,不通关就没技能点。

二、玩法建议:

1、宠物:

可以带7只宝宝,个人推荐可以带3只群攻、3只带 吸血 的单攻,另外一只看自身情况。

群攻中,会吸血的典虎和虎虎生威是很香的;勇猛冲锋单攻,建议每次选残血目标,击杀必四连。

前期先带吸血降低消耗,想带法宠尽量凑到3智灭或者回血道具。

宠物记得附魔,虽然界面上看不到驭兽,但驭兽也是有效的,单攻宠带先锋比较好,法宠注意把伺机下掉。

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战斗中是可以召唤宝宝 的。

2、宝物:

宝物加成很关键,对 人物也有效

宝物分三种品质,紫色3级,蓝色2级,绿色1级,凑套装的时候和品质无关。

生命(偏生存)、 智 灭(偏群攻) 、 聚火(偏单攻) 所有难度都有, 勇猛 困难以上, 破军(双爆) 噩梦以上,混沌(异常)魔渊1以上才会出现。

集齐 同类宝物 3、 6、9会有对应套装效果,也可以凑多个3件套装效果。

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智 灭套装是群攻回血回蓝,不止法系伤害,辅助固伤和群攻物理也可以通过这个来回血、回蓝。

生命套装加气血百分; 生命宝物中描述的恢复气血,是可以通过 吸血触发 的。 比如 无量佛像。

聚火套装无视目标抗性;

勇猛套装加伤害结果;

破军套装加暴击爆伤;

混沌套装提供伤害减免 (数值都是15/22/30% )

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很多3级宝物都有很逆天的效果。 比如上面生命之石和荆棘之刺,得到后躺着赢。

因为只是肉鸽玩法,就是为了爽的,也不谈平衡性了。 建议多 体验 ,搭配出 最适合自己宝宝和门派的玩法,上手很快。

3、兽决:

在商店可以买到兽决, 对人物无效 ,只对宠物有效。 最好选通用一点的技能,这个比较随机,也不是通关的关键,没宝物重要。

冥思、隔山、慧根平时输出宠不打的技能,反而有点好用。

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因为很多小怪没感知,所以隐身+吸血效果效果也不错。一般没人打造这种宝宝,所以可以通过隐身兽决来实现。

注:低兽决+高兽决只能显示高兽决。

4、物品:

药品在战斗中战斗外都可用,战斗中要 消耗行动力。 可以在商会买到,一些房间地面上也可以捡到。

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一些群攻石头可以帮忙非输出职业输出。

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注意: 商店是 可以刷新 的,每次刷新2个宝物。

不管是为了成就、奖励还是为了更好通关,多选宝物都是最佳选择。

5、人物:

因为有人物加入,这个玩法对 不同门派 来说 难度天差地别 。

封系可封主;

输出想触发聚火用单体技能,想触发智灭用群体技能;

奶妈能奶能抗的同时,自身固伤搭配宝物输出也不低;

无名自带回血回蓝,五庄也可以在留一个怪时点灯补给。

但不管什么门派,都 可以切耐点 ,乃至 打BOSS时全耐加点 。 有各种宝物、以及技能加成,连固伤都可以变的很暴力,是不缺输出的。

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特技 可以用,可以带回血、回蓝,魔反等 冷门特技 意外好用;

可以 变卡 ,中途可以换卡。所以前期可以续航卡,打BOSS可以生存卡、克制卡;

有昼夜 的,不嫌麻烦可以卡在对自己有利的时间打BOSS,人宠有夜战技能就卡晚上;

可以 剧情技能 ,可以一些关卡留一个怪来 防御回蓝+愤怒 ,如果本身就是五庄、奶妈就更好了;

6、怪物:

挑战前可以看一下关卡特点和怪物技能。 比如驱鬼克制鬼魂,没偷袭先别打反击, 凝神、鬼魂不能封,同生共死等等 特性。

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战斗中是可以无损逃跑的,前提是人物别太慢。

比如,上图噩梦BOSS中生死无常的物理/法术盾是 随机的 ,我们就可以通过 无限逃跑 来刷适合自己的盾。比如带法宠就刷黄盾,带攻宠就刷蓝盾。

7、技能加成:

通关后得到的技能点,可以用来学习魔境专属技能。

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每周最多可以攒下100点,所以只要时间足够,未来是可以点满所有技能,然后得到极大加成的。 实机后比测试时期难度加了不少 ,策划可能就是不想玩家太早通关,需要多肝一段时间的技能点。

8、事件:

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建议是走商店靠后一些的线路,这样会有更多金币消费,稳定刷新买到4以上的宝物。

在自身状态不错,能跳过的休息就跳过,走了休闲就少了得宝物的机会。

三、补充:

1、本文主要是对新版天外玩法的一个基础介绍。

不同运气,不同职业,不同宝物 带来的化学反应太多,建议想玩的同学自己多探索实践。有个人见解也可以底部留言。

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2、肉鸽玩法就是用来爽的,也会让一些冷门宝宝、冷门特技有用武之地。

如果你的门派和宝宝不适合打天外,其实就没必要硬玩了。奖励主要靠精力,一次性的奖励和首通奖励虽然有,但也不够打几次装备的。

3、新成就里,除了击败魔渊3太难外,其它都是可以靠时间积累拿到的。

神武天外魔境-天外魔境-第16张

混沌宝物只要打过噩梦进入魔渊1就行。

4、策划是给了个截图分享功能,但这远远不够吧。还是希望尽早有录像功能,让更多玩家可以入门。