原神莫娜主c怎么培养-莫娜用暗巷还是流浪

主C向莫娜的相关

 对于主C来说,6命的加成提升非常大,就算是和属性加成为同一乘区,加成也极为可观。如果非6命,一定要作为主C来培养的话,也是可行的,当然,实际输出倍率方面,是无法和主流C位相比的。

抛去倍率问题不谈,毕竟莫娜虽然重击倍率低,但是低命也有自动重击这一机制,可以稍微弥补一下,并且超高倍率的核弹输出,从另一个角度来看,也能让莫娜承担起主C的地位。

如果是6命莫娜,那我觉得主C并没有什么问题,你可以将莫娜想象成携带三枚核弹的爆发流角色,大招引爆是伤害最高的。直接解决掉最棘手的怪,后续通过温迪聚怪,莫娜蓄力重击,再解决掉第二波怪,如果没死,再补一发就行了。还没完的话,也许可以适当切一切其他角色,为第二个大招的引爆做准备了,此时莫娜大招的增益效果,应该结束了才对。

以上是关于主C莫娜的个人建议,结论是,就算低命情况下,莫娜依旧可以选择成为输出向的副C,通过核弹流处理一些血量非常厚的怪,或者选择辅助向,来为队伍整体增加输出,0命强行作为主C来培养,现阶段没有水系专属圣遗物这一硬伤,导致了其上限并不高。实际效果也没有其他C位来的好,只能说特定场合能发挥不错的输出作用。6命就随意了,超高倍率的重击,就算没专属圣遗物,输出同样非常高。

原神莫娜主c怎么培养-莫娜用暗巷还是流浪-第1张

辅助向莫娜的相关

辅助向莫娜能说的更少,直接说总结好了,其等级完全没必要过高,也许50级是个不错的等级,保证不会出场暴毙即可,武器选择讨龙书,通过大招与讨龙书的增伤来为全队增加收益。

虽然看起来比较咸鱼,但实际使用起来,莫娜的辅助效果,还是非常好用的,这也是对于一般玩家而言,较为简单的培养思路,因为后续说的副C向莫娜,不论是整体队伍搭配,或者输出手法,都要复杂不少。

顺带说一下,4命莫娜可以为队友提供暴击属性增益,那么相当于莫娜一人就可以提供包括攻击力乘区,暴击爆伤乘区,属性加成乘区这三个乘区的增益,配合温迪基本上就是覆盖了对于C位角色所有可以享受到的加成了。

原神莫娜主c怎么培养-莫娜用暗巷还是流浪-第2张

副C向莫娜(核弹流)

首先简单的了解一下莫娜如何打出高伤的大招。

其一是最基础的,堆叠各乘区数值,包括了攻击力,暴击爆伤,水伤,元素精通。需要注意的是,元素精通对于水火系角色来说,主打单次爆发的收益,远高于雷系角色,由于水火系反应的融化蒸发最高有2.0倍率,元素精通的伤害加成同时还要乘以反应系数。

而雷系角色对于元素精通的收益,仅仅是提高剧变反应的基础伤害值。这点着实让人摸不着头脑,如果后续这一特点不改,可以说,随着圣遗物强度的更新换代,角色面板的进一步提升,雷系角色的输出能力,会和水火系角色越来越大。这是机制导致的,并不是单纯练度或者技能组就可以带的起来的。

稍微插了一点关于元素精通的吐槽,那么第二点,也是最重要的一点,当然是保证莫娜大招打出蒸发反应,触发增伤。

除去以上两点外,第三点和第一点其实本质是一样的,通过风系风套的减抗,来增加输出,或者其他角色的技能,圣遗物套装效果,像班尼特大招,宗室套,教官套,这些方面本质上都是增加乘区的数值,或者增加一个独立的乘区(减抗)。

以上的三点配合,加上莫娜大招本身的高倍率,足以成为伤害最高的核弹(虽说还是没优菈高)。

原神莫娜主c怎么培养-莫娜用暗巷还是流浪-第3张