探险者协会还能买吗-炉石传说探险者协会没有了吗
最垃圾版本
2015年8月25日,炉石传说史上第一个单卖拓展包——冠军的试炼正式上线,此版本发布了数量庞大的132张单卡,创造了全新的激励机制。但是,冠军的试炼最大的亮点便是它成为了炉石史上最为垃圾、最为失败的拓展包,从前没有,以后也不会有。132张单卡,密密麻麻,仿若垃圾堆一样,甚至于大部分牌老玩家都不记得它有存在过;激励的机制,智障一般,并不为玩家和环境接受;唯一出现的代表性卡组——佛祖骑,毒瘤、无脑、萌蠢,一直被玩家诟病。此拓展包的销量自是惨不忍睹,很多老玩家也正是此时弃坑,一直嘴硬的暴雪也无奈承认冠军的试炼试炼失败。
这些卡,有过吗?
但暴雪从不让人失望,诚如暴雪其他游戏一样,上个版本的失败意味着下个版本的崛起。2015年11月13日,历时3月不到,探险者协会上线,仅仅45张单卡,张张经典,也意味着炉石史上最为经典的拓展包来临。
炉石好不好玩,我们可以从三个方面去分析:平衡性、创新性以及对抗激烈程度。下面我们从此三点分析探险者协会的好,顺带看看其他版本为什么不好。
1、平衡性
平衡性是一个游戏永恒且最为核心的话题。我们玩DotA、LOL要讲究英雄的平衡,玩WOW、WAR3、SC要讲究种族的平衡,炉石则要讲究九职业的平衡。要做到九个职业都能玩,而且还要有强度,能玩出花样,确实不易,但探险者协会凭借单单45张卡做到了。
德:咆哮德依然我行我素,乌鸦神像的出现,蓝龙德也焕发出了全新的活力。
猎:中速猎、快攻猎依旧可玩,但沙驼猎的辉煌相信大多人都忘了吧。
法:火妖法独霸武林,同学们,你们还记得被火把和虚灵巫师支配的恐惧吗?
骑:在这个版本,骑士一出场,就不禁讨论,这是佛祖骑还是死鱼骑。
牧:极恶之咒和埋葬的出现,牧师简直就是死全家的存在。
贼:盗墓匪贼,当时便是我最恨的一张盗贼牌,比隐藏还贱。
萨:天师和芬利博士,终于让冷藏了几个版本的萨尔找到了归宿,原来打脸才是我的强项啊。
术:雷诺和黑市摊贩,一张卡完美解决了术士后期对抗能力,一张卡强化了术士斩杀能力,可怜的是力代无故躺枪,进了荣誉室。
战:虽然战歌指挥官重制了,但奴隶战依旧可玩,而且强度很高;逐星的出现,挖宝战也红极一时。
2、创新性
发现不能算是一个全新的机制,但促使了炉石好玩的无限可能,有梦想,就去发现吧。
如果像铜须、雷诺、芬利、逐星等等等,这样的卡都不算创新,那炉石还能什么能值得玩的?
3、对抗程度
对抗程度指的是一个游戏的可玩性和深度。如果单纯只是做到了平衡和创新,我不如去玩跳跳棋?当时任何两个职业的顶尖对抗,都是教科书一般的存在,至于具体实例,简直数不胜数。再看看如今的女巫森林和砰砰计划,可谓是平衡的不能再平衡的版本了,但是好玩吗?一点都不好玩。你出一,我出一,你出二,我出二,小孩子的游戏一般。
以上言论只为吐槽如今炉石慢慢的落寞。或许炉石依旧好玩,只是我们倦了、老了。