率土之滨骑兵最快阵容搭配(率土之滨最快骑兵)
今天来探讨一下新战法“计险远近”的运用。首先,我们需要了解其触发条件。
·第一条是三名武将初始距离,由大营造成的伤害,因此无视规避。宝物和转兵种都不能改变规则。包括普通攻击、追击战法和主动战法。
·第二条是中军增加三维20点,这是众所周知的。
·第三条是前锋每回合首次受到伤害减少50%,即每回合一次的减伤。
·第四条是重点,全体普通攻击后,目标将受到所有伤害提高15%,可叠加。这个战法的最大误区在于只有普通攻击能增加叠伤。追击战法不会叠加,因此蜀骑和有张辽的队伍是比较适合的。蜀骑可以叠加前锋4次,而张辽能给对面队伍的武将随机叠伤最多是6次。
接下来,我来推荐几个适合使用“计险远近”的队伍以及使用思路。
首先,我们来介绍四个条件都满足的队伍。
·第一个是蜀骑,马岱使用无视规避,关羽使用属性增加,张绣使用减伤。这也是最常用的组合。
·第二个是鬼吕的撸铁或者鹿形兵。
有些人可能会觉得这两个队伍的战法有冲突,但我可以解释一下其中的细节。撸铁的冲突在于,木鹿象兵不吃指挥20点的三围,无法加上。垒石的减伤与计险远近的减伤不叠加,但固定每回合第一次受到伤害减少50%,不会影响垒石减伤的触发,仍然可以触发减伤50%。鹿形兵的冲突在于,木鹿之前已经说过了,形兵之极的前锋减伤与计险远近不叠加,但减伤50%是常驻4回合的,不是每回合一次的减伤,所以冲突并不多。我推荐这个队伍的原因是大营的所有伤害都是无视规避,这可以极大地提高鬼吕的爆发能力。相对于马岱的每回合1次的输出,垒石、孙规避、磐阵、空城都不是问题,可以获得对面的增伤。虽然攻其不备的收益更大,但聊胜于无,而辕门射戟和一骑当千的伤害可以达到7次,相当爆炸。抛开其他所有的冲突,如果有其他想法的朋友可以在评论区讨论。
今天就讲到这里了。我在这里只分享干货,感谢点赞,谢谢关注。