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三国杀作为一款经久不衰的卡牌类桌游,成为了一代人少年时的回忆,其原因除了不断的上线武将,增加新的游戏机制以外,层出不穷的对战模式也是保持游戏生命力的关键。
“公会战”对于网页版的三国杀来说可谓是老生常谈的一个话题了,但在移动版的三国杀中,却是素未谋面的新元素。
在体验服最新一次的更新中,“公会战”的概念第一次出现在玩家的视线里,虽然具体内容尚未实装,但大的框架已经足够正式服玩家所期待了,真可谓是千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。
移动版三国杀中的“公会战”,采取的是赛季制,时限为三日,报名后每日都均可参与战斗,首先先看一下最重要的规则,也就是公会战的玩法。
从第一条中所强调的“本赛季”来看,公会团战的对战模式并非固定,在其他赛季中,使用3V3、4V4、2V2V2等模式不是没有可能。
至于第二条第三条则是为了突出公会战的主旨,重点是这个四五条中对对战双方“势力”的要求。
可供参战玩家选择的势力只有魏蜀吴,群雄则是通用的,势力一旦指定完毕后当前赛季不可能改,也就是说公会战期间只能使用两个势力的武将,一定要慎重选择。
至于报名的时间则是每个赛季第一天的零点开始,从零点到五点这段时间内,只有公会会长有资格报名参与。
五点之后开启自动报名,每个人都有资格决定公会是否参与,但是这一资格仅在“新手区”有效,其他的四个战区,也就是普通区、精英区、群雄区、王者区五点之后将会自动报名参与,可以不打,不能不参与。
战区制是公会战中第二重要的规则,五大战区,最直观的区分开了各个级别的玩家,防止一些零充或微氪党不会被各种壕将吊打的同时,还能最大限度的为其保留游戏体验感。
在战区的选择上,起点最好要放低一些,毕竟可以晋级的。虽然高战区的奖励丰厚,但俗话说的好,宁做鸡头不做凤尾,精英区前十名的奖励未必要比王者区倒数第一的奖励要低,熟悉赛制后再慢慢向上晋升即可。
最后是万众期待的赛季奖励了,奖励有三种,最高级别的是“胜者为王”,次一级是“乱世枭雄”,最后的这个“与子同袍”,从字面意义上看八成是个安慰奖,每天整个几局混过这三天就得了。
具体奖励的内容并未在公告中昭示出来,如此浩大的声势,又是全新的游戏模式,良企巴不得拿这一招唤回那些退游与半退游的老玩家们充满失望的小心灵,估摸着这奖不会是什么蚊子腿,最起码也得是个鸡腿。
另外贴一个关于“战场地图”的规则,从内容上看应该没什么大用。
对于移动版三国杀的新模式你有什么看法呢,各位玩家对奖励内容的希望又是如何,欢迎在下方评论区留言,更多精彩三国杀资讯敬请关注我!