钢铁之躯三国mod-钢铁之躯内置菜单增加一级的

本文是在我视频投稿《【破游戏测评第18期】 钢铁之躯,手游版的骑马与砍杀》的基础上,精简并优化而成的文字版本。

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1、曾经的一代神作

2008年,一款买买买、砍砍砍的游戏突然兴起,风靡全球,让无数人为了它熬过了无数个通宵。

令全世界疯狂的是,在那个3D技术都还普遍不算成熟的时代,这款游戏不仅实现了效果不错的3D画面,而且实现了即时动作战斗、开放式超大地图、较高自由度的玩法系统。

游戏最有特色的是最高支持几百人同屏的宏大战斗,而且战斗中的马战、弓战、刀刃战等等,都是既流利顺畅又符合物理力学。

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总之,这款游戏一经发售就大火,狂卖了数百万。

而且,令全世界惊奇的是:这样一款在当时力压众同行的游戏,竟然是一对夫妻、两个人慢慢探索制作出来的独立游戏。相信说到这里,很多玩家已经猜到了这款堪称传奇的一代神作,正是《骑马与砍杀》。

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2、神作的继承者和模仿者

不过,今天我们要讲的并非“骑砍”这款神作,而是一款被称作“手游版骑马与砍杀”的游戏,《Steel And Flesh》,中文名《钢铁之躯》。

根据我能够查找到的极其有限的资料,这款《钢铁之躯》大约于2019年发布在网络上,同样是由一名游戏开发者独立制作。游戏作者大约是一名俄国人,大约在2019年末还有中国玩家与作者联系上,对这款游戏提出了一系列的修改意见。

不过,当时作者的态度模棱两可,对很多项建议都用“未来也许可以实现”这样的回答来进行答复。而直到今天,各个主要网络平台可以下载到的钢铁之躯版本不一,但又大同小异,比起2019年,似乎并没有实质性的优化和改进(版本太多未经逐个查证核实)。

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而这款顶着“骑砍”手游版名头的《钢铁之躯》,其人气和知名度,更是远不及“骑砍”。截止2024年6月,在taptap平台上,《钢铁之躯》的关注度大约有17万,相关的讨论帖大约有420条,在众多手游当中显得默默无闻。

不过,既然能够顶住和坐实“骑砍手游版”的名头,这款游戏本身也有许多可圈可点的地方。每一个进入游戏的玩家,特别是那些骑砍老玩家,可能都会说“像!太像了!”

这款游戏的界面操作、战斗模式、贸易方法、人物造型、地图设计等各个方面,都与《骑马与砍杀》如出一辙。

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3、赚钱的三种方法

我们进入游戏后,可以选择出生地域,开局之后一人、一马、一些初始资金,接下来需要做的事情就是赚钱。

赚钱主要有三种途径,总体而言是层层递进、由易向难的。

第一种,贸易。

采取许多游戏中常有的策略,在几座城市之间奔波,低买高卖,赚取差价即可。

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第二种,剿匪。

赚到一定的资金过后,最好先行招募一些士兵。因为地图上的绿林土匪可不少,如果我们携带的商品较多、而自身队伍不够的话,可能会提升土匪前来劫掠的概率。

最初募兵只为了自保,而随着时间的推移,我们可以在城池里招募训练师,让队伍里的士兵包括自己都更快地成长升级。主角升级后,建议优先提升统帅能力,这样可以增加带兵数量,最快速度加强自己军队的战斗力。

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当队伍提升到一定的程度,就可以四处出击、主动去剿匪了。剿匪不仅能够更快获取经验、提升等级,战斗胜利过后获取的各种刀枪剑矛、头盔铠甲等战利品,也可以卖上一笔好价钱。

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第三种,置办产业。

当我们的资金已经达到一定规模,就可以选择在一些大城市投资或者创办产业。

投资,包括养鸡场、养猪场、马场、农庄、畜牧场多个选项,每一种都需要一次性投入大量资金,但此后每隔一段时间都能够获得恒定的收入。

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创办产业的金钱投入相对要低一些,但需要额外的石块、木材等等资源,还需要置办器具、购买原料、雇佣工人等等。但自己创办的产业,自己是可以进入到工厂里面查看的效果,就像闲逛城镇差不多。

在这里,建议将投资和置办产业的重点放在己方势力的都城,或者其他守御力量比较强的大城市。

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还有一种,参加竞技场。

如果我们初始资金特别的稀缺,或者一开始加点集中在了力量、生命等方面,并没有足够的统兵能力,那么也可以去都城参加竞技场活动。

竞技场大概要打五轮。如果夺冠的话,大概有两万块左右的资金,也有助于前期人物的发展。

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4、关于大地图

与《骑马与砍杀》一样,《钢铁之躯》同样有一个比较广阔的大地图,以及数量众多的城镇。

我们可以自由的在地图上穿梭来去,而每一个城镇除了投资置产,也可以进入其中闲逛。

但是,《钢铁之躯》城镇内部的设计明显不够完善。在《骑马与砍杀》中,我们可以进入城镇与村庄,同城主或者村长对话,有时候还能够触发诸如剿匪、帮助保卫村子之类的任务。

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但在《钢铁之躯》当中,真的就只是瞎逛。街上走来走去的除了农民就是士兵。

唯一不同的是,偶尔有几个士兵可以加入到我们的军队,但这种加入同样是要付钱的。

所以,进入城镇自己去招兵,还不如多赚一点钱,进入酒馆一次性招募完毕。只要我们的财富足够,完全可以多跑几个城镇,短时间内捡起一支数百人的庞大队伍。

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5、关于主线任务

《钢铁之躯》是完全自由、没有任何所谓主线剧情的,这与《骑马与砍杀》也有些许区别。

“骑砍”最初的版本就设计了“复国者”等一些可以归纳为世界任务的主线剧情,后来的各种各样MOD版本当中,更是把任务系统也玩出了花来。

而在《钢铁之躯》当中,就彻底只保留了最核心的赚钱与打架。如果要说最终的目标,那就是在“赚钱——募兵——打仗——兵力损失——再赚钱——再募兵——再打仗”这个周而复始的过程当中,尝试着占领整个地图的城镇和村庄吧。

这当然是一个格外艰辛的过程,总结下来无非是两种路径。

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第一种,步步晋升型。

首先选择游戏里面的其中一个势力加入进去,然后慢慢发展壮大自己的实力,很快就会接到来自国王或者上级的任务,主要有参与攻城、参加防御战、补充某座城池的兵员这三类。

完成任务过后,自己的声望、尊重、王位权利以及议会支持度都会提升。

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在游戏里,【声望】只要赢得战斗就有,通过剿匪也能够获得。【尊重】可以通过释放俘虏来快速积累。但【王位权利】和【议会支持度】却非常难得,我们哪怕完成任务,每次也只能增长10到20点数值不等。可这两个属性的满值至少是上千。

更何况,任务是有失败率的,战斗失败、超过时限等情况都会被判定为任务失败,而每一次任务失败又会相应的扣减10到20不等的王位权利等数值。

因此,想通过依附在大势力下慢慢发展,最后继承整个势力,那是相当困难并且漫长的事。

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第二种,开疆拓土型。

如果想要尽早成为一国之主,拥有自己的一亩三分地,那么最直接、最简单、最快捷的方法就是去抢。

选中一个稍微弱小的势力,挑到一个合适的城池,直接下手攻城就行了。

占领城池之后,我们可以调整城堡的防御工事,说白了就是砸钱升级城门、配置投石车等防守武器,每座城市可以调整的位置都是一模一样。

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另外我们也可以自主调配城池里的驻军部队。每座城镇和村庄都会随着时间自动招募补充守军,如果我们得到城池后选择免费补充,那城中兵士也就无法带到队伍里面。

同时,成为一国之主过后,还可以定制自己势力的特色兵种。说白了,就是在资金最大值的限额内自由搭配每一个兵种的装备,原则上当然是在限额的范围内尽量选择最好的武器盔甲。这样,同等兵种之下,本方势力独有的士兵无论攻击还是防御,都应该会更加强力一点,但招募同等数量的士兵所花费的资金也就更多。

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根据我自己的经验,占领城池成为一国之主后,建议先稳扎稳打,从各种中立城邦赚到足够的资金、招到足够的兵士,过后再继续慢慢拓展。

因为当我们占领了几个城池之后,就会有周边的国家源源不断向我们宣战,即便花钱议和也不好使。接着,我们就常常会陷入一茬又一茬的防御战当中。而哪怕防御工事全部升满,兵力不足的话仍然会显得捉襟见肘。

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6、关于战斗

截至发稿,我在这款游戏上花费了大约五六十个小时,至今没有实现统一世界的目标,也不知道完成统一过后游戏会不会有通关。

总之,不管我们选择哪条道路,哪怕去做一个不要城池、四处投产赚钱的商人,在《钢铁之躯》这款游戏里仍然免不了一场接一场、持续不停的战斗。

战斗根据场景分为船头战、攻城战、野外战这三种,绝对是整个游戏最重要的部分。

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不过,游戏里战斗场景的总体设计、画面表现同《骑马与砍杀》几乎一模一样,根据主角骑马与否以及使用武器的差异,都会有不同的体验。

从我个人的感受来说,下马步战,使用双手大剑或者弓弩远射的体验相对最好,因为用手机操作控制战斗实在太难太难了。特别是在这款游戏刻意模仿《骑马与砍杀》,刻意营造出一种现实倾向的打击感、射击感、速度感的情况下,整体的操作性比起在电脑上玩“骑砍”,可以说是大打折扣。

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我就经常出现骑着马跑了半天、射了许久的弓箭、挥了无数刀,结果一个人都没有砍到的尴尬情况。马儿常常不听指挥,启动与停下的延迟太长,转向又经常不能够精准地转到想要的位置……

毕竟电脑上有那么多按键可以使用,而手机就那么小小一块屏幕,难度系数可不就是提升了。

而且,“骑砍”在这么多年的发展当中,拥有无数优秀玩家制作的优秀MOD,与战斗息息相关的武器装备、特殊兵种都极其丰富,一些版本里面已经实现了热武器枪械对战,甚至中国功夫、异界魔法、未来机甲等等,可玩性相当能打。而这款《钢铁之躯》相比之下,武器还是太单调了。

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7、总结

总结下来,我似乎大量篇幅都是在阐述《钢铁之躯》的缺点。其实,那是因为它的模仿和比较对象《骑马与砍杀》,实在是过于优秀了。

在高自由度推动游戏进程、身临其境体验中世纪战争等方面,《钢铁之躯》已经深得其坎的七八分神髓,而且《钢铁之躯》与当前很多游戏一样,还在持续更新当中。

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所以,如果你是一名“骑砍”的老玩家,想要出行、通勤等等场合,随时随地用手机回味一下《骑马与砍杀》的壮丽世界;如果你是一名喜欢中世纪战争游戏的玩家,我都推荐尝试一下这款《钢铁之躯》,毕竟如果当真没有任何闪光点,我也不会在这个世界里沉浸好几十个小时了。

(完)